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给《末日重生-曙光》游戏策划者的一封信

  我接触游戏是2004年,当时只玩棋牌游戏,联众的,无意中接触了联众代理的网络游戏星际家园,感觉末日重生这个游戏跟那个游戏很相似.后来做起了游戏工作室的行业。

  接触的大部分是韩国的网游,虽然钱没赚多少.但是9年的游戏生涯多少对游戏还是有一些概念的.就末日重生这款游戏来说,是一款很不错的游戏.可玩性,趣味性和持久性都很高.但是很无奈.到了如今这个地步.但现在只是公测,挽回还是有希望的.给你们提一些建议吧.别去站在运营商的角度去想问题.

  一,互动性,既然是网游,首先最重要的是玩家的互动性.

  1,材料流通,现在很多游戏都已经有了寄售行了,想买什么材料,卖什么擦料可以通过寄售行来完成,但是不是说非得加寄售行,最起码有个收货功能吧?既然有了生产区,玩家的材料流通性非常关键.否则生产区就是一个摆设。韩国服务器的永恒之塔就是一个例子。它让玩家手头的材料充分的利用上,而不是放到背包里是个摆设。而现在背包里的东西大部分都是鸡肋,食之无肉弃之有味。

  2,大范围沟通,如果服务器能承受住多人同时在线的压力。不如让整个游戏的所有玩家都能沟通和交易。不用合区,可以通过传送到另一个区去。如果人数多的话的话再未来战场可以多服务器不同时间爆发战场。玩家和公会可以自由选择参加哪个战场。

  同时战场形势不同势力也不同。并且限制公会同时占领多个战场。例落基战场星期3,托尔星期5,奥丁星期6。各个服务器的人都可以参加。取消小喇叭赠送。小喇叭喊话为所有服务器都能看到的形势。本区喊话为免费。(跨区需购买道具和经历一个漫长过程跨区)

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